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unity中AvAtAr怎么用

要配合他的Mecanim系统使用. 对大众人形建模动画来说比较便利. 首先你的模型骨架要搭好后导

avatar 英 ['ævətː]

nity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可

FBX是无法编辑的 而且做动画 添加uv这些最好在专业下完成 比如maya或者3ds max 因为u

应该是你再MAX导出的时候选项里面你选上了骨骼动画这个选项

因为你没有导入识别图的包,没有可以选择的目标,所以就没有显示。

FBX是无法编辑的 而且做动画 添加uv这些最好在专业软件下完成 比如maya或者3ds max 因

public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画

要配合他的Mecanim系统使用. 对大众人形建模动画来说比较便利. 首先你的模型骨架要搭好后导入,

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