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soliDworks怎么装弹簧

我平时是这么做的.在弹簧建模完成后,在草图基准面上做出一个圆的草图用曲面拉伸命令,在装配时,用曲面圆和中间的轴配合同心就行.不影响别的功能的使用.要是为了美观,配合完成后,打开弹簧零件,把拉簧的曲面隐藏就行了.

轴心重合,点约束轴线长度.

选择弹簧的端面与一个平面添加重合关系~另一边同样~选中弹簧的螺旋线和凸台的外圆轮廓~添加同心关系~

装配的时候最重要的就是配合的问题,只要做好配合就不会出错,下面图片是我CSWE考试的一个考题,我弹簧做了3个配合:1.弹簧的树竖直中心线和圆柱竖直中心线重合 (要注意的是,我弹簧的竖直中心线具有一个关联关系,就是两边的端点分别和2个面相重合,这也就相当于添加了2个"重合"的配合关系) 2.弹簧的端面和固定件的右视基准面相重合(这个配合是根据题目要求来添加的,你完全不需要添加)3.弹簧的最下面的一点和固定面重合4.第四个配合,就是开始控制弹簧的伸缩,通过改变距离来查看弹簧的变化 总的来讲,添加好配合关系,设置好拉伸弹簧的参数(我这里的弹簧是通过拉伸来做的

你说的是那种让弹簧的长度甚至螺距随着装配长度而变化吗?可以实现的,不过不能使用传统的螺旋线建立弹簧,要用扫描,得到螺旋线,然后令长度和装配关系建立方程式或者关联也行,这样就Ok了

先弹簧零件里做中心轴或者平面,再参照它们来装配就可以了!

在装配体中编辑零件与固定处设关联.

在装配体中将弹簧的长度连结在接触的物体面上.移动物体.弹簧的长度就会变动.

这个就要使用零件配置了,可以在一个零件中配置几种不同的高度,但不能动态改变高度,操作方法是1. 先画好弹簧,2. 2.点击扫描特征前面的 “+”号,双击螺旋线 出现如图所示草图尺寸即可,3. 鼠标放到尺寸上右键单击,出现菜单,选择配

设置几何几何原色的装配关系就好了,可能你的问题在于不知道如何选择面?是这种情况的话,你可以创建一些辅助点、线、面,帮忙确定其位置关系.

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