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soliDworks画直升飞机

画个风扇就好了

飞机用CATIA画吧solidworks的曲面,真不敢恭维

那种尺寸在solidworks上没法标注,要做cad图,取螺旋桨的N个截面,把每个截面的剖面图画出来,才能表达一个螺旋桨. 要往回操作的话,就是放样了.7313

这是我的看法,请采纳. 画个半圆,然后旋转就可以了.注意:画一整个圆旋转是不成功的.

你是设计飞机还是做模型?设计飞机:首先根据流体力学的计算确定轮廓草图,动力点配置等.再根据轮廓草图以及各种加工知识拆分草图块,最终根据块生产各种零件截面或者直接生成零件.结束后重新组装,查看重心,流体流线,驱动是否合适等等,这个过程可能是反复的.最终确定模型后,就可以根据各种工艺情况及机械知识出图了.设计飞机模型:随便搞,搞出来是那么回事就行.

这种一般都是需要有一个工程图样的照片,照片上需要有这个汽车、飞机的三视图之类的信息,即使没有详细尺寸,根据轮廓创建草图,然后基本就可以勾勒出大概一个模型,且比例不会失调.有一个实例教程推荐给你:SolidWorks中利用三视图进行汽车建模http://wenku.baidu.com/link?url=PHVzMI4yGxChsqoiBd2NJ_rxHl9H3Is6wCIi-1NZSj1Au9wQcIyXRXLp_u92j8TOI57te-oMGjL2I8x3QYoQYrCqltPMNaLNq2bmCf3SVOm

所以是会让飞机整体上升的.详情>>2 机翼产生的力为什么不是浮力? 回答 2 3 为什么机翼上表面产生升力 回答 2 4 直升机的机翼 回答 2 5 飞机的机翼怎样产生“升力”? 回答 2 1 问: 战斗机的问题 答

汽车是平面驾驶,飞机是3d空间驾驶,直升机垂直起降悬停等动作还要涉及更多的操作科目,那难度可确实是一个天上一个地下,不能相提并论!

机翼可以用曲面分段绘制出机翼横截面的形状,然后在机翼尾端绘制一个点,用放样就可以绘制出一个机翼.(扫描也可以)星星画一个五角星,以绘制草图的面为基准,距离一定的长度(自己设定)创建基准面1,在基准面1绘制一个点,这个点和五角星的中心点重合,确定退出草图.放样,选择对象1五角星2点,确定;以绘制五角星的面为镜像面把绘制出的一半星星镜像过去就ok了

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