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soliDworks画战斗机步骤

飞机用CATIA画吧solidworks的曲面,真不敢恭维

你是设计飞机还是做模型?设计飞机:首先根据流体力学的计算确定轮廓草图,动力点配置等.再根据轮廓草图以及各种加工知识拆分草图块,最终根据块生产各种零件截面或者直接生成零件.结束后重新组装,查看重心,流体流线,驱动是否合适等等,这个过程可能是反复的.最终确定模型后,就可以根据各种工艺情况及机械知识出图了.设计飞机模型:随便搞,搞出来是那么回事就行.

画个半圆,然后旋转就可以了.注意:画一整个圆旋转是不成功的.

在草图中插入三视图图片描线做面

1、用专业的软件 如:catia(一般设计飞机用CATIA,CATIA好处是可以很容易直接把模型导到有限元计算软件中进行分析.catia可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程.)、UG SOILDWORKS(一般发动机用UG)、3ds max 7.0到9.0(软件功能非常之强大,懂用话感觉很爽,可以随意设计自己喜欢的东西)2、自己手动画(最好学过素描并对立体图形有空间概念感)

我是来看评论的

这种一般都是需要有一个工程图样的照片,照片上需要有这个汽车、飞机的三视图之类的信息,即使没有详细尺寸,根据轮廓创建草图,然后基本就可以勾勒出大概一个模型,且比例不会失调.有一个实例教程推荐给你:SolidWorks中利用三视图进行汽车建模http://wenku.baidu.com/link?url=PHVzMI4yGxChsqoiBd2NJ_rxHl9H3Is6wCIi-1NZSj1Au9wQcIyXRXLp_u92j8TOI57te-oMGjL2I8x3QYoQYrCqltPMNaLNq2bmCf3SVOm

对于异形件,无非就是用放样,或者放样扫描.但前提是你要有图纸.或者自己有设计方案,数据等.想要在网上找图纸还是非常困难的额.

机翼 可以用曲面分段绘制出机翼横截面的形状,然后在机翼尾端绘制一个点,用放样就可以绘制出一个机翼.(扫描也可以) 星星 画一个五角星,以绘制草图的面为基准,距离一定的长度(自己设定)创建基准面1,在基准面1绘制一个点,这个点和五角星的中心点重合,确定退出草图.放样,选择对象1五角星2点,确定;以绘制五角星的面为镜像面把绘制出的一半星星镜像过去就ok了

楼上说的不对非典型的战斗机 其实我反而 更加鼓励 因为什么呢 这可以最大化的发挥一个人的想象力,不需要过于拘泥于什么理论,什么规则,画出有创意的外形,可以给

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