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soliDworks画篮球教程

先用原规划一个圆,再在圈里的对角画弧线,用一横拉通弧线两端,好啦.

1、扫描,画球2、扫描切除3、侧面扫描切除4、镜像5、阵列6、外观上色

首先你得有一个12级或者以上的SF或SG,然后在创建人物界面选择SW创建就好了

先画个半圆,再用“旋转凸台/基体"做出来

先生成一个与球体有切割的参考面(按住Ctrl用鼠标拉主参考面),在此参考面上画个比球体大的草图,用草图进行切除特征操作.

五面体接六面体的足球画法有基于球体直径开始作图,也有基于每块蒙皮大小开始作图,都有不止一种作法,以下演示其中一种.充分利用solidworks的3d草图功能,画出基本的五边形和六边形轮廓画基圆代表球体直径2.画出正五边形,其中一

在solidworks里画足球比较容易的.先画一个6角锥,再画一个5角锥,圆周列阵,装配起来.OK!前提是进行必要的立体几何计算.

:1、首先,打开一张草图并选择合适的基准面. 2、在基准面上绘制一个圆形,并通过智能尺寸的命令将圆形调整到需要的大小. 3、在圆上任意位置绘制一条

足球模型,由五边形和六边形装配而成.绘制该模型的命令主要有绘制多边形、扫描实体、抽壳、组合实体等命令.您可以看看圆圆教程网的这片文章:

足球可以看成是一个有正五边形和正六边形构成的多面体,确切地说是32面体.接着找找这个多面体的规律,很快可以发现这样的规律:五边形与五个六边形相邻,六边形则分别和三个五边形三个六边形相邻.有了这些规律就开始可以构思动手

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