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sEt luA

这里的下划线是叫你补充程序的。 lua中的for循环的写法: for var=exp1,exp2,exp3 do something end

Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为。例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个 metatable 是否存在 __add 域,如果 Lua 检查到了这个 __add 域,那么会调...

1、是这样的,最开始的时候,BOLT并不支持直接使用SetTimer,而是必须先获取TimerManager,再从TimerManager调用SetTimer。然后,BUG(BOLT User Group)的成员们都觉得这样好2,这么常用的接口每次都需要XLGetObject,实在是不User Friendly。...

本来就没什么区别 设置元表后 只是表示有这么一个查找规则 这个查找规则 在没调用时 怎么变都没问题 实际的规则应用 是在访问的时候才会生效的

background1 对象在被background_roll()调用的时候,被auto自动释放了,要么你做下下判断,要么在background1 创建的地方 retaim() 一下,但要记住一定要记住在用完的时候 release()

不要self.extra,直接extra就行……self表中没有extra这个键值,自然会报错 老实说个人非常不推荐这种写法,难看而且不好维护;除非是环境有特定需求,否则模拟oop的时候常见写法是: local a = {}function a.create() local t = {m1 = v1, m2 = v...

利用lightuserdata和metatable来协调解决这个问题。也即将数据指针给lua,另外告诉它一个如何操作这些数据的metamethods即可。 typedef struct { int x; int y; int z; }TData; static int getAttribute(lua_State* L) { TData *data = (TData*)...

没用过cocos2dx2.2.5, 但能肯定没有找到setText()函数, setText()所在的库不在package.path 和package.cpath搜索范围中

- 设置触摸模式 node:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) -- 单点触摸 -- 或者 node:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE) -- 多点触摸 -- 是否启用触摸 -- 默认值: false node:setTouchEnabled(true) -- 是否允许当前 node 和所有子 ...

lua没有什么固定的编译器 可以使用记事本编译 不过我推荐使用2种 1种是NotePad++这只是个编写工具,没办法直接运行(准确的说 其实也不是没办法运行,要配置一系列参数后也是可以运行的,但是容易出错,并且出错后要关闭程序重新打开才会恢复) 另一种...

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