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mousEEvEnt E

比如:mouseClicked(MouseEvent e) 其中的e是一个标识符,这里表示e为MouseEvent类的一个实例标识,也就是一个MoseEvent类的一个对象,同时也可以说成是MouseEvent的一个句柄.可以通过这个句柄来调用MouseEvent类中的相关属性其方法等.当然,这个e的标识符你是可以自己根据情况定义,如你可以这样写:public void testMouseEvent(MouseEvent _mouseEvent){……} 其中_mouseEvent 就是上面的那个e了.其中这里的e对象在内在中是存放在栽内在中的,它实际也是一个“指针”.

一般地,如果你需要针对性处理和事件相关的信息,你会需要MouseEvent,这个,和派发消息的函数有关.e.g. 你可以通过e得到当前离开的具体位置,然后,在具体位置处显示一个水波纹或者什么的很炫的东西

你已经写了import java.awt.Event.*;就是把java.awt.Event包下的类全导进来了,当然也包括MouseEvent类了 提个小建议: 导包的时候不要像 import java.awt.Event.*; 这样把包下的所有类都导进来, 需要什么类就导什么类: import java.awt.Event.MouseEvent; 这样程序看了明了,运行速度也要快一些

两句话只有 event 和 e 有区别,就只是两个不同的变量名,变量名基本上可以随便取的,叫阿猫阿狗都行,只要用到的时候叫对名字就行.

子类复写了processMouseEvent这个方法,下面有一个判断的语句,当判断成功之后就执行判断后要执行的语句,如果判断都没有成功就执行父类的这个方法:super.processMouseEvent(e);》执行父类的这个方法

这个应该是一个回调函数,当某一事件触发时执行的,而这个e应该就是触发的动作,哪里传进来的可以看源码

求求你下回抄程序也吵得认真点吧,错误太多了,这个是改完的,自己看吧package com.opt.test;import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MyCanvas extends Canvas implements MouseListener{ int left=-1,right=-1; int x=-1,y=-1; MyCanvas() {

jframe frame= new jframe();jlabel label = new jlabel("hello world");frame.add(label);frame.setsize(300, 100);label.addmouselistener(new mouseadapter() {@overridepublic void mouseclicked(mouseevent e) {super.mouseclicked(e);//label 就是引发事件的对象jlabel label = (jlabel) e.getsource();}});frame.setvisible(true);

addMouseListener, addMouseMotionListener两个事件一起.当鼠标按下,标识、并记住x/y当鼠标移动,计算新的x/y坐标,移动当鼠标释放,移动结束

常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明.1. 空的, 空无所有的2. 无人占用的; 无人居住的; (职位)空缺的3. 空闲的, 闲散的4. 没有的, 缺乏的[F][(+of)]5. 无用的, 徒劳的6. 【律】无效的 追问: (e:

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