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lolping值和Fps的关系

1、Ping Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令.ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分.利用“ping”命令可以检查网络是否连通,在游戏中可以很好地帮助分析和判定网络故障.通俗来讲ping值越低,网络就越流畅,

ping是网络延迟,越低说明网络通畅情况很好 fps是每秒画面帧数,越多说明电脑配置好,就越流畅

FPS指的是每秒传输的帧数,越大游戏越流畅.而Ping值指的是网络延时,ping越大越卡,越小网络越好,游戏越流畅. 在游戏中可以按Ctrl+F显示出 Ping来哦!

根据两种定义可知,fps的值要大于等于30,算正常值.ping的值要小于等于80,算正常值.FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量.每秒钟帧

ping就是你发数据到另外一台计算机到得到回复的时间间隔网络数据延迟,后面的数字指的是毫秒,也就是说如果你的ping值很高的话,那你发出的指令在传送到腾讯所设的各地分支服务器就会发生数据延迟,很长时间才会有反应,这就是ping

FPS和显卡配置有关,显卡越好,FPS越高,60左右可以很流畅的玩游戏,PING和网速有关,延迟越高,PING越高.

ping是网路延迟,fps是帧率 ,两者没有联系 ping和你家的网路状况有关,网速好,ping就会低点,不好就高(也和其他外界因素有关) fps和你的显卡有关,显卡太差,帧率就下降、不稳定,显卡好,帧率就高(cpu也会影响显卡的发挥)

ping是一个dos命令,用于检测网络通不通或者通畅情况.说白了就是看看通不通,快不快.fps可以理解为帧数或刷新率.我们知道,每秒24张图在眼睛里就可以成动画了,这个数值越大,动画看起来就越平滑、越细致.满意请采纳

FPS就是画面的刷新率,每秒的刷新次数,达到60以上就很流畅了,50以下你就会开始觉得不流畅.ping就是延迟值,1000就是一秒,100就是0.1秒,100以上你就觉得延迟了,70以下能保证流畅.以上是个人经验.

fps是射击游戏的意思,在游戏里显示的fps是帧数的意思,可以理解为每个游戏画面都是n个图片组成的,1个小时播放3张图片,那中间肯定会停留好久,那也就意味着你玩游戏很卡,很不顺畅.但是如果每秒都有50-60张图在播放,那就会很顺畅.所以,fps越高越好.ping是网络延迟,正好和fps相反,越低越好.使命召唤ol是腾讯代理的一款射击类的网游.多种模式可供选择,还有给力的剧情模式也是相当给力!1月11号那天就公测了,现在不管是登录游戏,打boss,连续签到等.都有好礼相送,活动一个接着一个,相当给力,快带上你的小伙伴们一起来开黑吧!希望能够帮到你~

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