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linux C语言编程,soCkEt实现的即使通讯系统

Socket通信创建步骤: (1)通过socket()函数创建socket(2)通过bind函数绑定socket于设备地址(3)进行读写操作read/recv/recvfrom write/send/sendto(4)close方法关闭套接字 例子如下: test1.c #include #include #include #include #incl...

这要你的通信程序协商一个协议,比如定义一个通信结构体,传文件的时候,一开始发送结构体的信息过去,告诉对端你的文件总大小,然后,传输过程中,统计已经收到或者发送的数据,做个除法就得到速率了。 具体这类协商,你可以自己随便想,也可以...

如果只是两个客户端和一个服务器,可通过服务器转发即可,两个客户端连接到服务器,服务器把从A接收到的发给B,把从B接收到的发给A即可,如果要做成多个客户端的,则要给各个客户端分配ID,服务端好根据各个客户端和消息要转发送给客户端的ID来...

关于这个问题,如果想学习Linux下socket编程,就必须要买一本,《网络编程.卷1》,其实不贵,相对于能学到的知识来说,这是必备的,如果不想买,也可以去新浪共享资料上去下一个电子版,最后那几章,有各种范本,从多进程多线程以及进程池线程池...

源码如下: //chat_one.c #include #include #include #include #include #include #include #include int main( int argc, char **argv) { struct sockaddr_in chatone, chattwo; char pmsg[1000]; char *buf; int chatone_fd; int ret,i; int ...

socket编程一般是基于tcp或者udp协议来写,所以通过这个可以知道,你分别封装S和C就可以完成,断开连接后,C继续工作。

两个单独的客户端是没法通信的,必须经过服务器。 服务器和客户端连接过程如下: 客户端: socket-->connect-->read/write 服务器: socket-->bind-->listen-->accept-->write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之...

没有你想象的那么复杂,其实监听端口,然后read或者write就够了。

不用多线程~~最简单的服务端用个while死循环就行了。 给你一个 epoll模型的。 代码传不上去~~你留个联系方式

先要理解socket是什么? 简单的说socket是一个全双工的通信通道, 即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息, 它不区分是否是服务器。 根据这个概念你的问题就很好回答。 》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随...

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