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FlAsh中的元件是指什么?

flash元件有三种 一是图形元件 二是按钮 三是影片剪辑 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码. 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码. 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码. 影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放.而把图形元件放到主场景,不会播放.

flash动画中的"元件"包括图形、影片剪辑、按钮.元件是构成flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等.

所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量.元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了.

FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件.以方便重复使用或者再次编辑修改.也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中.元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性.元件通常有三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件.暂且这么回答,谢谢.

元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台.FLASH就是由演员在戏台上表演.各种效果都是对元件进行设置的.先画好或导入元件,如同先选好演员才能演戏

flash元件有三种:图形元件、按钮、影片剪辑. 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码. 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码. 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码. 影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放.而把图形元件放到主场景,不会播放.其实这些百度上都有.

FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件.以方便重复使用或者再次编辑修改.也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中.影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码. 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码. 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码. 可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

flash里的元件就像拍电影里道具一样,电影也是一个一个的场景连起来的.flash也是场景连起来的.电影里的道具比如说一个椅子.在这个场景需要,就可以搬出来用用,在另外一个场景需要,也还可以搬出来再用,flash里的元件就像这椅子一样,做好后想在什么地方用就把它拖到场景里,可反复使用.注意:做好的元件必需放在场景里才可用.

元件实际上就是实例,没有区别.但元件名和实例名有区别.“元件”作为flash中最基本元素单位,有三种不同类型(剪辑、按钮、图形),主要区别于其属性的不同,使用时没有一定之规,根据具体情况的需要,来选用不同的类型.元件名和实例名是两种不同的元件标识方式,其中在库中看到是元件的“元件名”;而要在as脚本中调用(或定位)此元件,则一般使用其“实例名”.flash做的不多,只发现这些区别,呵呵:)

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