www.3112.net > FlAsh AS3 如何更改实例中的元件(实例中的文字)?

FlAsh AS3 如何更改实例中的元件(实例中的文字)?

如果你在第一帧访问绝对访问不到,因为flash还没有构建出来,你把下面代码放到a的父场景的第二帧,就

其实一看就知道你的基础学得不好,要明白,舞台是不能旋转的,也是不能控制的,它的大多数属性是只读的,其

import fl.motion.ColorMatrix;import flash.filters.

具体制作步骤是:在你库中元件点右键,在弹出的下拉列表中选属性,然后将“为ActionScript导出

一、首先看一下在单个swf中的用法: 在主舞台上的帧上写下如下代码: var xxx="

例如名字:mc_1 trace(mc_1.name.charAt(3))//输出 1 c

方法一、从组件中把按钮拉进你在放的地方(舞台或者元件中) 如果直接设置,你可以点击按钮,然后设置属

movieClip_1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl

如果你要放在时间轴上,你新建一个MC,MC第一帧放第一个剪辑,第二帧放第二个剪辑;第一帧上写stop

应该这样写 var btn1:newbtn=new newbtn();

网站地图

All rights reserved Powered by www.3112.net

copyright ©right 2010-2021。
www.3112.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com