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C++网络编程的服务器和客户端是怎么回事?

服务器端就是绑定监听好IP地址及端口号,做好接收连接准备,等待别人来连接.客户端就是主动去连接别人的一端

1,每个客户端建一个线程/进程去处理2,用select,poll之类的复用IO.3,1和2结合.

先看看程序代码里的 IP 地址是否正确(127.0.0.1 或 使用“开始”->“运行”->输入cmd->输入ipconfig 得到的IP 地址 ),然后运行服务器,再运行客户端.

其实差异不大.客户端一般包括UI和后台.后台主要是发送和接收UI传来和服务器端传来的控制信息.服务器端一般只有后台和基本的命令行.主要就是接收客户端的控制信息和发送给客户端控制信息.比客户端后台多的就是处理客户端发来的信息.

可以用简单的套接字通讯比如客户端按下按钮后向服务器发送“buttonclicked”,然后服务器收到这个字符串之后进行相应的操作就ok了当然我说的只是一个简单的例子,通讯协议不可能这么随意的.

你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接.从tcp/ip协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个fin.这涉及到tcp的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下richard stevens先生的《tcp/ip 详解》卷一和《unix网络编程》卷一,上面有详细的解释.关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码.服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接.所以并不存在“乱”的问题.关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作.

当然可以通信,不论任何平台或系统之间,通信必须满足两个条件,即端口和协议.说白了,就是通信的窗口,和通信内容的格式.只要封装Socket的时候,客户端和服务端采用相同的协议和端口即可通信.至于通信内容的一致性就是另一码事了.

1,用c语言的bsdsocket2,用NSStream的socket编程3,用CFSocket,CFSocektConnectToAddress()4,最推荐使用的,AsyncSocket,对cfsocket进行了封装,相当好用,代码在github上面就有,找到以后去贴,怎么贴问度娘

需要制定通讯协议比如定义通讯协议中的某一个固定字节为功能码 当客户端接收到这个功能码时就去执行MessageBox();也可以定义成 功能码+显示内容,客户端把接收到的字符串解析出功能码然后判断功能码是不是要显示对话框的功能码,是则提取出后面的字符串然后调MessageBox(显示的内容);如果不明白可以聊一下 或者把代码给我 给你改好

是的.

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