www.3112.net > BytE类型赋值

BytE类型赋值

byte类型的变量赋值的范围在-128到127之间就可以,例如: byte b = 127; //内存中是0111 1111 java中的基本数据类型,比如byte(1字节8位) ,short(2字节16位),int(4字节32位),float(4字节32位),long(8字节64位),double(8字节64位...

b是byte类型,3是字面量,JAVA中字面量默认为INT类型,并且有一点很重要:INT ,CHAR ,BYTE ,这三个类型的变量,任选两个类型变量或同类型两个变量相加,结果都为INT 类型的量 b+3结果为int类型变量,将它赋值给byte类型的b,所以报错Type diamat...

byteshortintlong这几种类型都是java中的整数类型你肯定对int比较了解,byte和int的区别是int是32位,byte是8位,表示的数字范围为:-128到+127所以第一个byte中元素都没超过范围,都以数字显示。第二个byte数组中的元素都是char类型,char类型...

要拷贝数组用 System.Array.Copy 静态方法,但要确保目标数组有足够的大小容纳源数组。 要维数跟着增加,即我们常说的:动态数组。 使用 System.Collection.ArrayList 类或 System.Collections.Generic.List 泛型类 使用 ArrayList 类示例: usi...

可以使用下面方法: 把Uint length = 274 放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(length); 把0x00000112放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(0x00000112); 等效: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(274);

C语言中将结构体给BYTE缓存赋值时,直接进行拷贝即可。 结构体在内存中是一段连续的内存空间,BYTE缓存(即BYTE数组)也是一段连续的内存空间,直接进行内存拷贝就可以完成赋值操作。 例如: struct A { int a; short b;} dataStruct;BYTE dataB...

是这样的,整型直接量在没有加后缀的时候默认为int,但是当它被赋值给某个变量(这个变量是short型,int型,byte型中的一种)时,则会自动转化成相对应的类型。 比如说byte a=127;这里的127在没有赋值给a时默认是int型,赋值时自动调为byte型,并...

在c中,unsigned char 等同于 byte,所以为了让每一位bit都赋值为1,这样定义就可以了 typedef unsigned char byte; byte b = 255; 这样b就是每一位都是1了

byte n=26; long n =26; 这样赋值是对的,但是你说的“用Long赋值”这句话不对。 首先Long是一个对象,在jdk1.5之前Long对象不能赋值给long基本类型。 在者long赋值给int、short、或者byte,若超过改三个数的最大值时,会溢出。 最后26是字面常量...

a=a | 0x18; //3-5赋值011a=a | 0x6; //6-7赋值11//当如果是一条也可以写作a=a | 0x1E;

网站地图

All rights reserved Powered by www.3112.net

copyright ©right 2010-2021。
www.3112.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com