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3DsmAx怎么修改比例

需要准备的工具有:电脑、3dMax软件.1、首先,打开3dMax,需要创建一个有贴图的模型.2、然后选中要调整的贴图,点击上方菜单栏中的修改器.3、选择“UV坐标”中的“UVW贴图”.4、最后在右侧调整贴图各种参数即可.

下载的模型看显示尺寸和实际尺寸是多少 然后改掉和你的原来的场景一样,然后保存一下 用你原来的场景导入进去 如果不行,就用你的场景导入到下载的模型里,如果还是比例不对,那就是模型本身做得大了.

我来一一回答 1、系统单位设置: 将3dmax的尺寸改成指定的尺寸(如毫米)那么以后不管你是新建还是导入模型都将改变成毫米 2、显示单位比例: 将当前文件改变为该单位(如毫米) 3、可以设置不一样 4、无论怎么设置都不影响占用内存,该单位设置只是一个尺度的数值而已

最简单直观的方法,新创建一个你要改变的尺寸的box(盒子),布尔运算扣出新的窗口,缩放已经做好的窗框模型. 果如是缩小窗口的话也用样创建好box,然后把墙面转为可编辑多边形,点或变选择,匹配好后创建好的box即可.

选中模型,查看右侧的属性面板,更新属性值即可.

菜单、文件、点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了.如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了.

在材质球里面的map栏里面,点击diffuse color ,然后打开下拉联Coordinates里面的useReal-Word scale 里面的 U V参数即可.

在修改堆里展开LINE,先择Vertex,然后在视图中选择点,移动拉长就行了.

打开MAX:自定义单位设置点选系统单位设置,把I unit=1.0后的单位改成毫米,可以使你的系统单位和图片单位相同. 另外当你打开和系统单位配置不同的文件时,MAX会提示是要保持系统单位比例还是使用文件的单位比例~如果这时候选择使用文件单位比例,也会自动调用文件的单位比例

运动面板下的体型模式,再进行缩放 不懂Q哥

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