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3DsmAx窗户制作步骤

1\用BOX搭建一个!就和你实际做个窗户一样,一个窗筐一个窗筐的做!2\用线画个大的方型在画4个小的方型"布耳"一下,然后放样,就OK了 还有其他的方法 就不全说了

可以用混合材质 把玻璃和框用黑白贴图分开 然后贴到通道里面 然后再分别设置框和玻璃的材质就好

画出矩形和圆形布尔到一起进入样条线级别,轮廓然后加挤出修改器剩下的可以用box和矩形转可编辑样条线之后轮廓挤出做有不明白的在追问

曲线线---点编辑-圆滑-挤出

多边形,向内倒角.然后就可以了.

在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由软件自学网首发,但是你的效果不会和图中的一样.这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程.这个教程对

在前视图画一直竖线,在顶视频画一曲线进行放样就行了

作出窗正面路径:如长方形; 作出窗横截面的形状,如类似于楼梯阶级的形状; 选择用放样工具,选择路径(或者图形),然后点选工具中的拾取图形(或者路径)进行放样.

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞.二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞.三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

不同的直接给个空心的box就行了(在倒角一下),欧式(带花纹的)画一个矩形,在画一个刨面.选择矩形,加一个倒角刨面,在拾取刚刚画的刨面

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