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3Ds mAx中塌陷默认的快捷键是什么

你要学会用快捷键.会对你有很大的帮助的.一般的模型师会把空格设置为转百多边形.主要是返回总菜单.动作师会把空格键设置为k帧键.方便于k帧.度塌陷的快捷键是Ctrl+Alt+c.连接是ctrl+shift+e 这些都是常用.不好找的.希望对你有帮助.

你要学会用快捷键.会对你有很大的帮助的.一般的模型师会把空格设置为转多边形.主要是返回总菜单.动作师会把空格键设置为k帧键.方便于k帧.塌陷的快捷键是Ctrl+Alt+c.连接是ctrl+shift+e 这些都是常用.不好找的.希望对你有帮助.

可以的,依次点击自定义-自定义用户界面,搜索collapse需要塌陷为网格就选Mesh设置快捷键需要塌陷为多边形就选Poly设置快捷键

3DMAX中的塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,它的好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.塌陷之后不能返回修改了.只能一部分一部分分离了.

可以自定义快捷键customize中customize user interface

塌陷启用的方式有很多种 开启的方法:3dsmax的“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“塌陷”按钮 要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮.2.选择要塌陷的一个或多个对象.3.单击“塌陷选

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变.一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷.有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了.好了说的有点嗦,多理解吧.

塌陷当然有很大的用处,塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度,不然MAX就会根据你的历史记录依次计算,据说每多一个修改堆栈MAX就增加4被运算量.以上是塌陷的好处,坏处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好!SP3打了就不用打1、2了不过我还是习惯用SP2的8具体用什么版本要看公司要求!如果是个人做东西就根据个人喜好了,3D软件有的是基本的东西都大同小异!

选择要塌陷的点或边,在工具面板里按下“塌陷”.

3Ds Max 塌陷塌陷可分为两种,最常用的就是 edmit poly 和 edmit mesh 前者用的比较多.而且功能也比后者多些. 塌陷`主要用于.多边形编辑.模型建造.也用于生物建摸,人体建摸.利用塌陷可以`很轻松的编辑`物体.设置模型.. 要注意的就是``避

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