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3DmAx足球怎么附材质

如何使用3d Max制作足球贴图步骤方法:首先使用脚本创建一个足球(工程文件 ).1、把足球隐藏起来,然后创建一个Box.2、展开这个Box的UVmap.然后在二维程序绘制它.3、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的

一个模型赋予两种材质 有两种方法:1. 面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面.然后给前面的面设置id1,其他的面设置id2.使用多维材质 ,一号材质对应id1,2号材质对应id2以此类推.

工具:Autodesk 3ds Max 20141、打开材质面板,点击“获取材质”,点击弹出窗口的小三角符号,更麻烦点击“打开材质库”2、点击“打开材质库”后就会弹出窗口,然后找到下载的材质文件即可.3、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是之前下载的材质,说明已经导入进软件中了4、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开.2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了.最后只需要给模型赋予材质就好了5、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下,然后就渲染出图了.

3dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 .2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id.如下图.3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质.4 给对应的id号多边形添加uvw贴图,参数根据实际需要设置.贴图通道设置各自不同的值,并和各自对应的子材质里的贴图通道对应.比如多边形id号为2的uvw贴图修改器的贴图通道值为2 ,那么子材质id号为1的材质贴图通道也应该为2 .这样,uvw贴图修改器就和子材质的材质贴图就关联了.下图是一个模型同时设置两种材质的样式.

你好,渲染的程序是先把场景中的所有模型都做出来,其次是打灯光,把灯光调好,再其次是调节材质,把模型给予贴图高光等物理属性,从而达到图中的效果,这是工作的整体流程,如具体哪个环节楼主不会的话,可以在百度上边直接收索即可,如:1、3dmax常用材质参数_百度文库2、3DMAX灯光篇_百度文库这样的小场景很简单,楼主只需要临时抱抱佛教,简单的看一下以上建议的两点,基本上就可以做出你想要的感觉了.(另外标注:3dmax有几种不同的渲染引擎,常用的是系统自带的和vr两种,希望对您能有所帮助)

编辑好材质球后 选择需要附材质的模型这时候在材质球下有一栏工具,从左边数起第三个点击它 就可以附上了

按M键,出现在材质编辑菜单,点Get Meterial出现菜单,再点Mtl libray,然后再点OPEN这时可以选择你的材质球了!

您好这个估计是您把软件的 启动UI界面 设置成了MR的启动界面了.这个的话,在 自定义自定义UI与默认设置切换器中把启动设置设置成为 【max】,界面方案设置成为【DefaultUI】,接着点设置,然后重启软件就可以了您先试试吧,希望对你有用

是不是操作方式不对?看看下种方法可以解决!1、打开材质面板→选择新的样本球→在漫反射上 →添加位图→ 选择图片即可.2、把你说的那张地板图片复制一下,再粘贴到别的目录里(就是换个地方),然后用复制的这张就可以加上了.3、把图片直接拖拽到想要赋予的模型上.

1.打开材质面板,点击“获取材质”,点击弹出窗口中的小三角符号,点击“打开材质库”.2.点击“打开资料库”,会弹出一个窗口,找到下载的资料文件.3.打开材质文件后,我找到了材质/纹理浏览器,在底部有一个文件,这是之前下载的资料,也就是说已经导入软件了.4.最后一步是把材料文件放到材料球上,可以按住材质文件并把它拖到材质球上.5.最后,只需要给模型材质,需要修改参数即可修改,然后渲染出来的图片.

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