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3DmAx塌陷怎么分开

转换为可编辑多边形,然后进入元素编辑,点”分离”就可以了.能撤消的撤消,更方便.

首先,进入面层级,把要分离的所有的面都选中.然后,在右侧编辑面板中找到“分离”,默认确定就行了.最后退出面层级.这样想要的部分就分离出来了.满意请采纳.

不是很清楚.不过有一种方法,不知道适合不.转为可编辑网格,炸开.这种对网格较小的物体比较有效,如果网格较大并且距离较近,一不小心就炸成一个网格一对象了.

3ds Max模型一旦设置成可编辑多边形、可编辑网格就不能取消.

网格编缉,软选择

晕,坍塌,好翻译!选物体,然后转POLY,然后按5,然后选其中一个要分离的物体,然后点DETACH

不可编辑状态不是通过塌陷来实现的 将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来.将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide selection.如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide all.将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze selection.如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze all.

选择需要塌陷的物体,在创建面板那个位置,最右边那个锤子图标.点击,然后第三个“collapse”点击.然后选择塌陷选择物体就可以了,塌陷后是以可编辑网络形式存在.如有需要可以再次塌陷为可编辑多边形

3DMAX中的塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,它的好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.塌陷之后不能返回修改了.只能一部分一部分分离了.

3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项----------匹配材质ID到材质.可以附加多个对象,就成多维子材质了.附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在.

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