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3DmAx两点塌陷不了

口头上的塌陷,一般不是指菜单功能里的“塌陷”,其实指的是“附加”就是把两个或多个多边形,合并成一个,这样总物体数就会减少,降低电脑硬件的压力.

你好,我也曾今遇到过这样的问题,原因,是当你在样条线级别时,一个闭合的图形和一个不闭合的图型,顶点与顶的之间是无法实现焊接的.简单的说就是,你只要记住,焊接命令,是用来将两个“都不闭合”的的图型的两个点连为一个点,或者是将原来不是闭合的图型通过焊接来实现闭合(这也是焊接的目的)你可以分别用闭合或不闭合的图型来试一试以上所述. 希望能够帮到你.

先删除缝里边的两个侧面,然后焊接

进入边级别,在右边的编辑边的工具里就有一个插入顶点,然后随便你加了

没有链接全,有缝隙肯定不能使用塌陷命令了..

你没搞清楚焊接或者塌陷的规则,满足下面两个条件之一就可以:1,两个以上,有线相连,且相邻的点;2,两个以上,未封闭的面上的点.

3dnax中什么时候不能“塌陷”呢?情况应该有很多,但最主要最常见的就是如果你后期还可能进行编辑修改,这个时候是不能进行“塌陷”的.

由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的

不可编辑状态不是通过塌陷来实现的 将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来.将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide selection.如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide all.将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze selection.如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze all.

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