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3DmAx按材质塌陷场景

你说的是场景助手吧?这是最新的4.1版本,支持max9以上,32/64位!http://www.cgplusplus.com/bbs/viewthread.php?tid=4147&extra=page%3D1

3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项----------匹配材质ID到材质.可以附加多个对象,就成多维子材质了.附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在.

塌陷简单的说就是让你模型中的多个物体元素合并成一个物体元素,就好比你做了10个BOX,你要选择的时候得选择10次,塌陷之后随便点击一个BOX这10个就全选中了.一般塌陷都是同一种性质或者材质一样的物体选择塌陷,比如建筑中的

塌陷是指把很多个物体合并成一个物体.你可以选择用车削、放样、还可以自己布线,等等

目的是将文件变小,那就要先塌陷,再用3dsmax 高精度 multires修改器统一调节面数,这样就比原来的逐一优化要省事得多,且塌陷后模型容易操控,不易误选.

比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦

不可编辑状态不是通过塌陷来实现的 将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来.将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide selection.如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide all.将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze selection.如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze all.

得看你多大场景了 塌陷只是减少物体个数 100个楼 在一个场景 塌陷和不塌陷 很影响 max的速度 几个楼的 塌陷不塌陷 都可以 多楼 就得减面再塌陷 窗框 百叶 都要换贴图的

……SU模型导MAX里不能直接用,因为会有重面.塌陷只的是相同材质塌陷,不是整个塌陷.一般做完模型之后.有了正确的贴图和UV,材质也调好了.就差渲染的时候.可以塌陷一下,但是塌陷也可能出错.所以不一定每次都塌陷.SU模型导入MAX后,应该在MAX中照着重新画一遍.(我是这么解决的) 然后,调材质,UV.然后,测试渲染.完成后,再塌陷相同材质物体.再测试,没问题才能渲染大图…… 打字打得累死了……

塌陷 第一种:是把建好的模型转换为多边形或网格 第二种:多边形里面的点塌陷,就是把两个或多个点变成一个点.把一个边,或者是把一个面,或者把一个元素塌陷成一个点.

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