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用soliDworks画一把剑

什么样的匕首?画个草图轮廓 旋转拉伸 或者 直接拉伸就可以了啊 ,如果带齿直径阵列啊 ,感觉很简单的啊

简单的说一下,先画一个你想象的剑身草图,拉伸.然后,倒斜角,或者拔模,开刃,然后再画 圆形(任何形状随你想象)剑把,布尔求和,.然后慢慢修改,在剑身上 拉伸别的形状,祝你创作完成

先粗略构造出剑的外形(大小,长度等),用铅笔修改到你认为满意的剑宽时加重力度画,主要剑格和剑柄部分画工要精致,但也不要太复杂,剑身你可以加一些简单图案,用剑本身的反光可以省去一些步骤,剑首可以加些小配饰,剑锋本人觉得画成尖锋比较好看,圆锋也行.最后就看你画不画人了,剑鞘的话可以做很多文章的

要学会自己去学着画,CAD画出的效果没有这么好,要用别的画图软件

曲面功能我不熟,但实现这功能必须将伞面零件在装配体里编辑,和伞骨架建立关联,这样才能一起动

用银色吧~一般的剑都是用银色的~如果剑身比较细长的话~可以在剑背的地方加点黑色~如果剑身比较宽或者大~红色~黑色都可以~

先在一个通过圆柱轴线的平面上画个长方形,画上轴线,然后选择旋转切除就可以了,很简单的.

上面图是中心对称的,下面凹进去的部分是偏心的?大致的思路是画一个圆柱体,然后再切除中间凹进去的部分.中心对称的比较简单,旋转切除即可,不是中心对称的就麻烦些.

同意楼上的3dcontentcentral网站里面有很多模型,直接拖入维图区就可以了

你想要什么结果?你一分都不给,别人也是需要花时间花精神去画的,还想要详细步骤?

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