www.3112.net > 请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

请问3DmAx中的"壳"命令是怎样用的呢,我知道和布尔...

壳和布尔貌似不一样吧…… 跟挤出倒是有点像啊,挤出是给二维的图形(比如文字,平面图形)增加厚度,“壳”可以给三维图形增加厚度,例如调整西瓜皮的厚度。操作嘛跟大部分修改器差不多,选择物体,点击“壳”,调整参数

要进行布尔运算的几何体必须是闭合的,可能是做得几何体没有闭合。解决方法: 1、勾选车削修改器中的焊接内核选项; 2、点击修改器-网格编辑(M)-补洞,添加补洞修改器。 进行完以上两个步奏再进行布尔运算应该就没有问题了。 注意3dsmax中的布...

高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑): 建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象! 但是,我是高手,永远有办法: 1 把你要进行运算的两个矩形转化成可...

把中间的小四边形删除,进入边界的级别,选中小四边形的边界,封口。 在边的级别上,选中四个斜边,连接1条线。结果就产生了一个矩形或是长方形,用等比缩放把它放大一些,就把四边形变成了八边形。这基本就够用了。你觉得不够的话,重复上述步...

我不知道你说的意思是什么,如果你布尔的是重复一样的操作,你可以对相同的进行附加在一起,然后一次性布尔就行了。这样操作上高效和方便不少。不知道你说的是不是这个意思?!

那四个角 你应该不是一次完成的吧 1、操作步骤可以这样试试:将那B对象进行 附加在一起。然后再执行 布尔 命令。 2、或者,你每执行一次,都鼠标右键 将“布尔”那个按钮命令 弹起来。再执行下一个,不要连续执行“布尔”命令 3、使用下面那个 ProBo...

你可以试着用两种方法去解决: 1、添加UVWmap 命令 2、把布尔运算后的物体塌陷,方法是右键物体,从命令中选择最下面的命令:转换为可编辑多边形。 如果不行,你可以先塌陷物体,然后加UVW命令,也许就可以了。 最后确保将材质赋予了物体,同时...

可能是应为模型在布尔之前编辑的问题,可以先把两个模型分别塌陷,然后在做超级布尔,如果还是不可以,那么画两个box,然后分别用box附加两个物体,这样物体的属性就被box重新规整了,然后用元素选择box删除就可以了,然后再把物体坐标归到中心...

运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次.一个物体最好不要进行两次布尔`应该...

您好 首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。 然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。 之后就成功了

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